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Acerca de Editar

Throne of Lies: The Online Game of Lies & Deceit, o "ToL", es un video juego en línea de deducción social - inspirado por políticas medievales y el género Werewolf/Mafia. Pueden jugar simultáneamente hasta 16 jugadores en PC, Mac, y Linux. Tal vez haya VR. Kickstarter y alpha cerrada se espera que comience entre el cuarto trimestre del 2016 y el primer trimestre del 2017.

El juego, tiene una fecha pendiente para el Kickstarter.

Discord: https://discord.gg/tol

Objetivo del Juego Editar

Dependiendo de en qué facción esté tu clase, el objetivo del juego es eliminar la facción (equipo/alianza) enemiga o Sobrevivir.

Cómo jugar (Guía rápida) Editar

Traidores, también conocidos como La Rosa Negra son rumoreados a hacer un complot contra el castillo. Las personas leales de la facción El Dragón Azul deben de encontrar a la persona que ha cometido Traición usando la deducción social y pistas.

El juego es simple: Asesina a los tipos malos (Facción La Rosa Negra) antes de que ellos maten a los tipos buenos (El Dragón Azul): Asesinar o ser asesinado, pero tú necesitas asesinar al correcto.

En la noche, los jugadores malos (La Rosa Negra) generalmente asesinarán o interrumpirán a los jugadores buenos (Facción El Dragón Azul): Estos jugadores pueden asesinar a otros jugadores en la noche usando sus habilidades nocturnas. Las facciones de La Rosa Negra pueden hablar en la noche y conocerse entre ellos.

En el otro lado, en la noche, los jugadores buenos (Facción de El Dragón Azul) van a intentar ya sea investigar, defender o ayudar a los demás, con unos cuantos que van a contar con la habilidad de poder asesinar. Ellos intentarán determinar quién es amigo o enemigo mientras investigan. La mayoría de los jugadores buenos no serán capaces de hablar entre ellos en la noche. Los tipos buenos, aunque son más que La Rosa Negra, no saben quién es quién.

En el día, los jugadores descubren quién fue asesinado la noche anterior y discuten el caso. Ellos traerán pistas (y pistas falsas fabricadas por La Rosa Negra) y usando deducción social, la discusión traerá a un sospechoso. Para ayudarlos, cada jugador tendrá un poder en el día que podrá ayudar a la discusión. Al final del día, un jugador será acusado como el traidor y será ejecutado - Tu trabajo es ejecutar a las personas correctas.

Claro que, el juego tiene más que aprender: Habrá clases Únicas o Cultos que hacen el juego más divertido. Si quieres aprender más, ve al final de la página y ¡ve algunos de nuestros enlaces!

¿Las cuatro facciones? Editar

En este juego, cada jugador es asignado a una de las cuatro facciones.

1. Dragón Azul (Buenos): El objetivo del Dragón Azul es derrotar la Rosa Negra, Culto, y cualquier otros neutrales que quieren destruirlos. El Dragón Azul tiene que apoyarse en clases de investigación y en su juicio para descubrir al enemigo. Sólo unas cuantas clases del Dragón Azul tienen la capacidad de asesinar, así que el Dragón Azul usualmente tendrá que contar con las ejecuciones del día para deshacerse del malo. El Dragón Azul supera todas las facciones pero no saben quién es quién y no se pueden comunicar en la noche.

2. Rosa Negra (Malos): El objetivo de La Rosa Negra es derrotar a el Dragón Azul, Culto, y cualesquiera otros neutrales que quieren destruirlos. La Rosa Negra es la minoría pero ellos se conocen entre sí y pueden comunicarse entre ellos en la noche. EL Autor Intelectual puede convertir a otros para unirse a la version obscura de la clase original.

3. Neutral: Algunas clases neutrales solo necesitan sobrevivir hasta el fin del juego. Otras clases neutrales tienen un objetivo único. Los miembros de la facción Neutral no pueden comunicarse en la noche.La Parca es también propietario de la facción neutra.

4. Culto (Malos): El objetivo del culto es derrotar el Dragón Azul, Rosa Negra, y cualesquiera otros neutrales que los quieran destruir. El Culto empezará con El Líder del Culto y El Buscador. El Líder del Culto tendrá la habilidad de reclutar en el Culto a la mayoría de los del Dragón Azul y Neutrales. Todos los miembros de la Rosa Negra serán inmunes a la conversión del Culto. Los miembros del Culto se pueden comunicar entre ellos en la noche.El Líder del Culto puede lavar el cerebro de otros para unirse al Culto como un miembro del Culto basado en su facción original.

¿Qué tiene de especial? Editar

Throne of Lies no es como cualquier otro juego de deducción social. El juego tiene dos mecánicas importantes.

Al principio del juego, un jugador será El Rey y se le será asignado una facción no-culto. El Rey tiene el poder de manipular el juego con votos extra y la capacidad de vetar el resultado. El Rey es peligroso para la facción enemiga, tan peligroso que todos los que se opongan contra él tratarán de asesinarlo. Si el asesinato es exitoso, se abre un proceso de nominación propia para para encontrar al siguiente presidente.Los Nobles pueden proponerse para reemplazar al presidente.

  • La Rosa Negra y el poder de convertir.

Cada héroe necesita un buen simple villano y Throne of Lies no es una excepción. La Rosa Negra empieza con El Asesino y El Autor Intelectual. El Asesino será el que mata mientras que El Autor Intelectual será el que convierte.

El Autor Intelectual es capaz de traer otros jugadores a la facción de La Rosa Negra. Esto es posible ya que el máximo de personas que puede tener La Rosa Negra son tres personas. Si El Autor Intelectual es exitosa en convertir a un jugador, el jugador ahora ayudará a La Rosa Negra. Además, el jugador convertido tendrá una clase nueva. La clase nueva es un clon (aunque no exactamente lo mismo) de su clase original.

Si El Asesino muere, el miembro convertido ahora es el nuevo Asesino. Aunque, El Autor Intelectual, no puede ser reemplazado.

1. El Culto empieza con El Lider del Culto y El Buscador.El Lider del Culto puede tambien convertir,siempre que la clase convertida este basada en el tipo de objetivo mas que la clase.Esta faccion tiene un limite de cuatro miembros.

Tipos de ClasesEditar

Hay 7 tipos de clases de habilidad:
Killer-Type
Asesino = La clase asesina puede matar a miembros de facciones enemigas.
Offensive-Type
Ofensiva = La clase ofensiva puede usar habilidades ofensivas y técnicas para interrumpir enemigos.
Investigative-Type
De investigación = La clase de investigación puede investigar a otros, revelando pistas acerca de su clase/facción/tipo.
Social-Type
Social = La clase social usa su plática y habilidad social para progresar el juego.
Special-Type
Especial = Algunas clases son de un cierto tipo, tales como El Rey o El Autor Intelectual, que no se aplican en otro tipo.
Support-Type
Soporte = La clase de soporte ayuda a otros curando o dándole poder a otras clases.
Wildcard-Type
Comodín = La clase comodín son sujetos que sólo se interesan por ellos mismos y sólo se ayudan a sí mismos.
** Estos tipos pueden cambiar en alpha/beta
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Facción

Clase Tipo Clase Convertida

(El Culto)

Clase Convertida Tipo Convertido Unicidad Garantizado
1 Al azar El Rey Especial (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si
2 Dragón Azul Mago de la Corte Soporte El Ritualista El Sabio Ofensiva - No
3 Dragón Azul El Mayordomo Ofensiva El Invocador El Sirviente Social - No
4 Dragón Azul El Caballero Ofensiva El Invocador El Ejecutor Ofensiva - No
5 Dragón Azul El Observador Investigador El Buscador El Visor Nocturno Investigador - No
6 Dragón Azul El Noble Social El Apostol El Noble Traidor Social - No
7 Dragón Azul El Paladín Asesino (Inmune a Convertirse) El Templario Asesino Único Si(Si El Culto esta presente)
8 Dragón Azul El Médico Soporte El Ritualista El Herbalista Ofensiva - No
9 Dragón Azul El Sacerdote Soporte El Ritualista El Atrapaalmas Investigador Único No
10 Dragón Azul El Príncipe Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si
11 Dragón Azul La Princesa Investigador El Buscador La Princesa Traidora Investigador - No
12 Dragón Azul El Médium Social El Apostol El Ilusionista Social - No
13 Dragón Azul El Policía Investigador (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si(Si El Culto esta presente)
14 Rosa Negra El Asesino Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si(Si El Culto esta presente)
15 Rosa Negra El Autor Intelectual Especial (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si(Si El Culto esta presente)
16 Neutral El Alquimista Soporte (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
17 Neutral El Tonto Comodín (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
18 Neutral El Mercenario Defensiva El Ritualista El Vendedor Soporte - No
19 Neutral La Parca Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único No
20 Neutral El Poseedor Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único No
21 Culto El Líder del Culto Especial (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Si(Si El Culto esta presente)
22 Culto El Invocador Ofensiva (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
23 Culto El Ritualista Soporte (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
24 Culto El Buscador Investigador (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - Si(Si El Culto esta presente)

Modo de Juego NormalEditar

En el modo de juego normal, alrededor de ocho a diez jugadores serán miembros del Dragón Azul.

El Dragón Azul en el modo de juego normal es garantizado que tenga al Policía, Príncipe y al Médico.

La Rosa Negra tendrá El Asesino y El Autor Intelectual. El Policía se genera en estas partidas.

Si el Culto esta en el juego. Aparecerán con El Líder del Culto y un Buscador. El Paladín se genera en estas partidas.

Los Jugadores que no hayan sido asignados a las primeras dos facciones serán jugadores neutrales.

El Rey Aparecerá en cada juego, no importa si es del Culto o La Rosa Negra y puede ser miembro de cualquier facción sin que nadie conozca a cual pertenece.

Fases del Juego/Flujo Editar

El juego ToL consiste en dos fases: la fase del día y la fase nocturna. El juego empieza desde la fase nocturna y continúa a la fase del día, continúa de regreso a la fase nocturna otra vez y así sucesivamente. El juego tendrá este circuito hasta que una facción gane.

Inicio del Juego:

Se le permitirá al jugador crear un alias para ese juego y se le será asignado una clase. Sólo el jugador sabe su clase. Los jugadores serán introducidos entre ellos. Además, un jugador será asignado como el Rey. A El Rey se le será asignado una facción que no sea un Culto. Todos saben quién es El Rey , pero sólo El Rey sabe su facción verdadera. Después de una charla corta, cada jugador regresará a su cuarto propio y el juego continuará a la fase nocturna.

Noche

Las clases Nobles, Cultistas y los miembros de La Rosa Negra podrán platicar con otros miembros seleccionados mientras que otros pasaran la fase nocturna silenciosamente. Jugadores usando la habilidad de su clase serán capaces de cometer acciones nocturnas. Algunas acciones nocturnas permitirán a los jugadores investigar, otras permitirán a los jugadores proteger, mientras que otras permitirán a los jugadores asesinar. Acciones nocturnas que han sido grabadas durante la fase nocturna solamente serán resueltas al final de la fase nocturna. Jugadores serán notificados de ciertas acciones que fueron tomadas contra ellos. Algunas habilidades tienen prioridades contra otras. (Por ejemplo. El Asesino trata de asesinar al Mayordomo, y al mismo tiempo, el Mayordomo trata de ocupar a el Asesino por la noche. La acción del Mayordomo será resuelta primero y El Asesino será ocupado, incapaz de matar al Mayordomo).

Día

La fase del día empezará revelando quién no sobrevivió la fase nocturna. La clase del muerto será revelada, acompañado de su diario del juego y su Nota de muerte.


Si El Rey no sobrevivió la noche, un proceso de nominación propia empieza para buscar el reemplazamiento. Las clases Royales tienen la capacidad de ofrecerse para ellos reemplazar a El Rey. Si sólo un Royal se ofrece, ese Royal se convierte en El Rey. Si dos Royales se ofrecen, se abre una votación para elegir al siguiente Rey de esos dos candidatos. Si no hay ningún noble que se ofrezca, otro proceso de nominación propia será abierto al día siguiente. Si no hay ningún candidato después de dos procesos consecutivos de nominación propia, ocurre un vacío de poder, donde no habrá un Rey por el resto del juego.


Después del reemplazamiento del rey o que el rey sobreviva, empieza una discusión para acusar a jugadores por traición. Para avanzar la discusión, jugadores pueden usar la habilidad de su clase del día secretamente. Habilidades del día usualmente se activarán instantáneamente en cuanto la activen y cada jugador puede usar sólo una habilidad del día cada día. Para ayudar a los jugadores aún más, se proporcionará una wiki en el juego para ayudar el proceso de la deducción. Durante la acusación, si un jugador está convencido, el jugador puede votar por el sospechoso. Si un jugador recibe la mayoría de los votos, se hará un juicio en contra del jugador. Si el sospechoso es encontrado culpable, será ejecutado. Se le dará el honor de ejecutarlo al primer jugador en acusar al culpable. El arma del acusador proveerá una formación de métodos de ejecución.

¿Estás muerto?

Jugadores muertos pueden especular desde el cementerio. No pueden hablar con los vivos excepto algunas clases (a veces por el uso de una habilidad). Jugadores muertos aún pueden ganar si una condición de victoria es cumplida. Habrá "mini juegos" para muertos próximamente.

Historia Editar

Throne of Lies tiene una historia, ordenada por fecha de lanzamiento:

  1. El Castillo
  2. El Rey Bueno
  3. El Rey Corrupto
  4. Dónde está mi color..? La historia de un tonto
  5. La conspiración
  6. La Reunión

Inspirado por Editar

Premios/Apariencias Editar

Enlaces Externos Editar

Traducciones de idiomas Editar

Si el menú en la parte superior no funciona, pruebe estos:

Partner Social Deduction Games Editar

Heist Gone Wrong Wikia Editar

A Heist Gone Wrong is an online multiplayer game for 4 to 6 people about bluffing and deception. It is based on One Night Ultimate Werewolf. A bank robbery doesn't go as planned, and the Robbers mix in with innocent bystanders. Your goal is to figure out who the Bank Robbers are and arrest one, or to survive as the Bank Robber, depending on your role.

Camp Cadaver's Wikia Editar

Camp Cadaver is inspired by well known tropes from 1980s slasher films. Become a hero and try to survive, or secretly destroy the camp as a villain or psycho. Includes over 60 roles and 200 cosmetic options to ensure every round is different and filled with mayhem. Options include playing with a reduced role list for easier deduction, fast or long play, and much more. Rounds accomidate 5 - 15 players.

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