(Spanish) Throne of Lies: The Online Game of Lies & Deceit Wiki
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Acerca de[]

Throne of Lies: The Online Game of Lies & Deceit, o "ToL", es un videojuego en línea de deducción social - inspirado por políticas medievales y el género Werewolf/Mafia. Pueden jugar simultáneamente hasta 16 jugadores en PC, Mac, y Linux. El juego fue creado desde un proyecto en Kickstarter y ha sido apoyado desde entonces.

El juego fue lanzado en Steam el 29 de Septiembre de 2017

Discord oficial (inglés): https://discord.gg/tol

Objetivo del Juego[]

Dependiendo de en qué facción esté tu clase, el objetivo del juego es eliminar la facción (equipo/alianza) enemiga o Sobrevivir.

En algunos casos, tu objetivo será especial, como eliminar a un jugador en concreto, morir en la corte durante el día, o vivir lo suficiente para ver a una facción morir.

Cómo jugar (Guía rápida)[]

Durante todas las partidas, los Blue Dragon (Buenos) deberán descubrir quienes son los malvados y eliminarlos antes de que los malvados los eliminen a ellos.

Durante las partidas, Los Blue Dragon deberán enfrentarse contra The Cult o los Unseen, pero nunca contra ambos. (Se elegirá al azar una facción enemiga al comenzar el juego).

El juego es simple: Asesina a los tipos malos (Facción Unseen/The Cult) antes de que ellos maten a los tipos buenos (Los Blue Dragon): Asesinar o ser asesinado.

En la noche, los jugadores malos (Unseen/Cult) generalmente asesinarán o interrumpirán a los jugadores buenos (Facción del Blue Dragon): Estos jugadores pueden asesinar a otros jugadores en la noche usando sus habilidades nocturnas. Las facciones de Unseen y The Cult pueden hablar en la noche y conocerse entre ellos.

En el otro lado, en la noche, los jugadores buenos (Facción del Blue Dragon) van a intentar ya sea investigar, defender o ayudar a los demás, con unos cuantos que van a contar con la habilidad de poder asesinar. Ellos intentarán determinar quién es amigo o enemigo mientras investigan. La mayoría de los jugadores buenos no serán capaces de hablar entre ellos en la noche. Los tipos buenos, aunque son más que El Culto o Unseen, no saben quién es quién.

En el día, los jugadores descubren quién fue asesinado la noche anterior y discuten el caso. Ellos traerán pistas (y pistas falsas fabricadas por El Culto o Los Unseen) y usando deducción social, la discusión traerá a un sospechoso. Para ayudarlos, cada jugador tendrá un poder en el día que podrá ayudar a la discusión. Al final del día, un jugador será acusado como el traidor y será ejecutado - Tu trabajo es ejecutar a las personas correctas.

Claro que, el juego tiene más que aprender: Habrá clases únicas o asesinos neutrales que hacen el juego más divertido. Si quieres aprender más, ve al final de la página y ¡ve algunos de nuestros enlaces!

¿Las cuatro facciones?[]

En este juego, cada jugador es asignado a una de las cuatro facciones.

  1. Blue Dragon (Buenos): El objetivo del Blue Dragon es derrotar a los Unseen o The Cult, y cualquier otro neutral que quiera destruirlos. Los Blue Dragon tienen que apoyarse en clases de investigación y en su juicio para descubrir al enemigo. Sólo unas cuantas clases del Blue Dragon tienen la capacidad de asesinar, así que los Blue Dragon usualmente tendrán que contar con las ejecuciones del día para deshacerse de los malos. Los Blue Dragon superan a todas las facciones en número, pero no saben quién es quién y no se pueden comunicar en la noche.

2. Unseen (Malos): El objetivo de Unseen es derrotar a los Blue Dragon, y cualesquiera otros neutrales que quieren destruirlos. Unseen es una minoría pero ellos se conocen entre sí y pueden comunicarse entre ellos en la noche. Los Unseen empiezan con la Mente Maestra y el Asesino. La Mente maestra puede convertir a otros para unirse a su causa, con una versión malvada de la original.

3. Neutral: Algunas clases neutrales solo necesitan sobrevivir hasta el fin del juego. Otras clases neutrales tienen un objetivo único. Los miembros de la facción neutral no pueden comunicarse en la noche. Los neutrales no se apoyan entre si, ya que sus objetivos son muy diversos, sin embargo, aliarse puede ser una gran idea.

4. Culto (Malos): El objetivo del culto (o The Cult, en inglés) es derrotar a los Blue Dragon, y cualquier otro neutral que los quiera destruir. El Culto empezará con El Líder del Culto y otro miembro aleatorio. El Líder del Culto tendrá la habilidad de reclutar en el Culto a la mayoría de los de los Blue Dragon. Todos los neutrales serán inmunes a la conversión del Culto. Los miembros del Culto se pueden comunicar entre ellos en la noche. El Líder del Culto puede lavar el cerebro de otros para unirse al Culto como un miembro del Culto basado en su facción original.

El culto jamás estará en una partida donde los Unseen estén, y viceversa, pero los Blue Dragon y los neutrales siempre estarán asegurados (De 1 a 3 neutrales y un Asesino Neutral, junto con de 8 a 10 Blue Dragon, un príncipe y un Rey). Las facciones malvadas comienzan con 2 miembros.

¿Qué tiene de especial?[]

Throne of Lies no es como cualquier otro juego de deducción social. El juego tiene dos mecánicas importantes.

Al principio del juego, un jugador será El Rey y se le será asignado una facción aleatoria. El Rey tiene el poder de manipular el juego con votos extra y la capacidad de vetar el resultado. El Rey es peligroso para la facción que se le oponga, tan peligroso que todos los que se opongan contra él tratarán de asesinarlo. Si el asesinato es exitoso, se abre un proceso de nominación propia para para encontrar al siguiente Rey. En este proceso, todo el mundo puede presentarse para ser Rey, y se elegirá mediante una votación. Los jugadores con la habilidad pasiva "Sangre real" (Royal Blood) contarán con el doble de votos (por ejemplo: si le votan 2 personas, tendrá 4 votos). Si al segundo día el Rey no es elegido, el juego seguirá sin Rey. Tampoco habrá Rey si quedan pocos jugadores.

  • La conversión

Cada héroe necesita un buen simple villano y Throne of Lies no es una excepción. Unseen empieza con el Asesino y la Mente maestra. El Asesino será el que mata mientras que El Autor Intelectual será el que convierte.

La Mente maestra es capaz de traer otros jugadores a la facción de Unseen. Esto es posible ya que el máximo de personas que puede tener Unseen son tres personas. Si la Mente maestra tiene éxito en convertir a un jugador, el jugador ahora ayudará a Unseen. Además, el jugador convertido tendrá una clase nueva. La clase nueva es una versión Unseen de la original.

Si el Asesino muere, el miembro convertido ahora es el nuevo Asesino. La Mente maestra solo será reemplazada por el primer Asesino.

1. El Culto empieza con El Lider del Culto y Cualquier miembro del Culto estándar. El Líder del Culto puede también convertir. En el caso del Culto, aquellos que sean convertidos tendrán una clase equivalente a el tipo de clase que haya sido anteriormente. Esta faccion tiene un limite de cuatro miembros.

Tipos de Clases[]

Hay 7 tipos de clases de habilidad (Uno sin uso):

Killer-Type

Asesino = La clase asesina puede matar a otros jugadores.

Offensive-Type
Ofensiva = La clase ofensiva puede usar habilidades ofensivas y técnicas para interrumpir enemigos.
Investigative-Type

De investigación = La clase de investigación puede investigar a otros, revelando pistas acerca de su clase/facción/tipo.

Social-Type

Social = La clase social usa su plática y habilidad social para progresar el juego.

Special-Type

Especial = Algunas clases son de un cierto tipo, tales como El Rey o la Mente maestra, que no se aplican en otro tipo.

Support-Type

Soporte = La clase de soporte ayuda a otros curando/protegiendo o dándole poder a otras clases.

Wildcard-Type

Comodín = La clase comodín son sujetos que sólo se interesan por ellos mismos y sólo se ayudan a sí mismos. (Sin usar actualmente)

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Facción

Clase Tipo Clase Convertida

(El Culto)

Clase Convertida

(Unseen)

Tipo Convertido

(Unseen)

Unicidad Garantizado
1 Al azar El Rey Especial (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único
2 Blue Dragon Mago de la Corte Soporte El Ritualista El Sabio Soporte - No
3 Blue Dragon El Mayordomo Ofensiva El Invocador El Sirviente Ofensiva - No
4 Blue Dragon El Caballero Asesina El Invocador El Ejecutor Soporte - No
5 Blue Dragon El Observador Investigador El Buscador El Observador nocturno Investigador - No
6 Blue Dragon El Noble Social El Apóstol El Aristócrata Social - No
7 Blue Dragon El Paladín Investigador (Inmune a Convertirse) - - - Solo aparece en juegos de El Culto
8 Blue Dragon El Médico Soporte El Ritualista El Herbalista Ofensiva - No, pero en las partidas habrá como mínimo un sanador.
9 Blue Dragon El Sacerdote Soporte El Ritualista El Atrapaalmas Investigador Sin Usar En desuso
10 Blue Dragon El Príncipe Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único
11 Blue Dragon La Princesa Investigador El Buscador La Duquesa Investigador - No
12 Blue Dragon El Místico Social El Apóstol El Ilusionista Social Único No
13 Blue Dragon El Sheriff Investigador (Inmune a Convertirse) - - - Solo aparece en juegos de Unseen
14 Unseen El Asesino Asesino (Inmune a Convertirse) - - Único (solo puede haber uno a la vez) Sí (si Unseen está presente)
15 Unseen La Mente maestra Especial (Inmune a Convertirse) - - Único (solo puede haber uno a la vez) Sí (si Unseen está presente)
16 Neutral El Alquimista Soporte (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - En las partidas habrá como mínimo un sanador.
17 Neutral El bromista Social (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
18 Neutral El Mercenario Soporte (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
19 Neutral La Muerte Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Sí (si es el asesino neutral elegido)
20 Neutral El Poseedor Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Sí (si es el asesino neutral elegido)
21 Culto El Líder del Culto Especial - (Inmune a Convertirse) - Único (solo puede haber uno a la vez) Sí (si El Culto está presente)
22 Culto El Invocador Ofensiva - (Inmune a Convertirse) - - No (excepto que sea el primer miembro)
23 Culto El Ritualista Soporte - (Inmune a Convertirse) - - No (excepto que sea el primer miembro)
24 Culto El Buscador Investigador - (Inmune a Convertirse) - - No (excepto que sea el primer miembro)
25 Neutral La Hechicera Asesino (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único Sí (si es el asesino neutral elegido)
26 Neutral El Inquisidor Investigador (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único No
27 Neutral La Despreciada Social (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - Único No
28 Neutral El Vende espadas Ofensiva (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
29 Blue Dragon La Criada Investigador El Buscador La doncella Investigador - No
30 Blue Dragon La Viajera temporal Soporte El Ritualista La ladrona del tiempo Soporte - No, pero en las partidas habrá como mínimo un sanador.
31 Neutral La Pretendiente Especial (Inmune a Convertirse) (Inmune a Convertirse) - - No
32 Blue Dragon El Borracho Ofensiva El Invocador El Alcohólico Ofensiva

Modo de Juego Normal[]

En el modo de juego normal, alrededor de ocho a diez jugadores serán miembros de Blue Dragon.

El Blue Dragon en el modo de juego normal es garantizado que tenga alPríncipe y a un sanador. Y al menos una clase investigativa.

Si Unseen esta en la partida, El Asesino , la Mente maestra y el Sheriff siempre aparecerán

Si el Culto esta en el juego. Aparecerán con el Líder del Culto y un miembro del culto aleatorio, junto con el Paladín.

Los Jugadores que no hayan sido asignados a las primeras dos facciones serán jugadores neutrales.

El Rey aparecerá en cada juego, no importa si es del Culto o Unseen y puede ser miembro de cualquier facción sin que nadie conozca a cual pertenece.

Fases del Juego/Flujo[]

El juego ToL consiste en dos fases: la fase del día y la fase nocturna. El juego empieza desde la fase nocturna y continúa a la fase del día, continúa de regreso a la fase nocturna otra vez y así sucesivamente. El juego tendrá este circuito hasta que una facción gane.

Inicio del Juego:

Se le permitirá al jugador crear un alias para ese juego y se le será asignado una clase. Sólo el jugador sabe su clase. Los jugadores serán introducidos entre ellos. Además, un jugador será asignado como el Rey. A El Rey se le será asignado una facción. Todos saben quién es El Rey , pero sólo El Rey sabe su facción verdadera. Después de una charla corta, cada jugador regresará a su cuarto propio y el juego continuará a la fase nocturna.

Noche

Cultistas y los miembros de Unseen podrán platicar con otros miembros seleccionados mientras que otros pasarán la fase nocturna silenciosamente. Jugadores usando la habilidad de su clase serán capaces de cometer acciones nocturnas. Algunas acciones nocturnas permitirán a los jugadores investigar, otras permitirán a los jugadores proteger, mientras que otras permitirán a los jugadores asesinar. Acciones nocturnas que han sido grabadas durante la fase nocturna solamente serán resueltas al final de la fase nocturna. Jugadores serán notificados de ciertas acciones que fueron tomadas contra ellos. Algunas habilidades tienen prioridades contra otras. (Por ejemplo. el Asesino trata de asesinar al Mayordomo, y al mismo tiempo, el Mayordomo trata de ocupar a el Asesino por la noche. La acción del Mayordomo será resuelta primero y el Asesino será ocupado, incapaz de matar al Mayordomo).

Día

La fase del día empezará revelando quién no sobrevivió la fase nocturna. La clase del muerto será revelada, acompañado de su diario del juego y su Nota de muerte (Si quien lo mató dejó una)


Si El Rey no sobrevivió la noche, un proceso de nominación propia empieza para buscar el reemplazamiento. Las clases Royales tienen la capacidad de ofrecerse para ellos reemplazar a El Rey. Si sólo un Royal se ofrece, ese Royal se convierte en El Rey. Si dos Royales se ofrecen, se abre una votación para elegir al siguiente Rey de esos dos candidatos. Si no hay ningún noble que se ofrezca, cualquier otra persona puede dar el paso adelante para ser Rey. si ocurre un empate o nadie da el paso adelante, se abrirá otro proceso de nominación propia al día siguiente. Si no hay ningún candidato después de dos procesos consecutivos de nominación propia, ocurre un vacío de poder, donde no habrá un Rey por el resto del juego.


Después del reemplazamiento del rey o que el rey sobreviva, empieza una discusión para acusar a jugadores por traición. Para avanzar la discusión, los jugadores pueden usar la habilidad de su clase del día secretamente. Habilidades del día usualmente se activarán instantáneamente en cuanto la activen y cada jugador puede usar sólo una habilidad del día cada día. Para ayudar a los jugadores aún más, se proporcionará una wiki en el juego para ayudar el proceso de la deducción. Durante la acusación, si un jugador está convencido, el jugador puede votar por el sospechoso. Si un jugador recibe la mayoría de los votos, se hará un juicio en contra del jugador. Si el sospechoso es encontrado culpable, será ejecutado. Se le dará el honor de ejecutarlo al primer jugador en acusar al culpable. El arma del acusador proveerá una formación de métodos de ejecución.

¿Estás muerto?

Los jugadores muertos pueden especular desde el cementerio. No pueden hablar con los vivos excepto algunas clases (a veces por el uso de una habilidad). Los jugadores muertos aún pueden ganar si una condición de victoria es cumplida. Los muertos pueden predecir quién morirá para ganar oro extra.

Historia[]

Throne of Lies tiene una historia, ordenada por fecha de lanzamiento:

  1. El Castillo
  2. El Rey Bueno
  3. El Rey Corrupto
  4. Dónde está mi color..? La historia de un tonto
  5. La conspiración
  6. La Reunión

Inspirado por[]

Premios/Apariencias[]

Enlaces Externos[]

Traducciones de idiomas[]

Si el menú en la parte superior no funciona, pruebe estos:

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